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排球比赛轮转规则_排球轮次怎么转

tamoadmin 2024-07-24
1.在排球比赛中轮次是怎么回事?2.排球站位,各位置名称、何时换位及转换方法3.排球比赛如何轮转4.排球规则中的赛制5.排球单循环编排方法有哪些1、从6号位到1

1.在排球比赛中轮次是怎么回事?

2.排球站位,各位置名称、何时换位及转换方法

3.排球比赛如何轮转

4.排球规则中的赛制

5.排球单循环编排方法有哪些

排球比赛轮转规则_排球轮次怎么转

1、从6号位到1号位,以6.5.4.3.2.1的逆时针方向转位,谁转到1号位,就由谁发球。

2、站在一号位的人发球,如果赢的话继续发球,输得话暂时不换位,等再次赢球的时候换位置换位置的方向是顺时针换位。

在排球比赛中轮次是怎么回事?

排球运动中卡轮也可以理解为轮转得分,对方发球时,本方每得一分队员都要顺时针转一个位次。当对方发球很强或本方攻击力不足,导致不能得分,对方连续得分,就是所谓的卡轮。

轮转得分:

排球比赛是由一队后排 右边(1 号位)队员发球开始算起,然后每队可触球3次 (拦网触球不计在内)如果球落地、触及障碍物或某一队员犯规,则成死球,造成死球的一方判为失球。如发球队犯规、失误或接发球队胜1球时 ,则接发球队取得发球权 ,其队员须按顺时针方向进行1个位置的轮转。

应对卡轮的方法:

1、解决卡轮最直接的办法是打好一攻,陷入卡轮的队伍一般都会出现情绪波动,这时候必须要有一个核心球员站出来,打好一攻,直接化解场上尴尬的局面。

2、卡轮后,在一传相对较好的情况下,二次吊球也是不错的方法,卡轮后利用对方心理相对较为松懈的弱点,直接由二传得分。不过这一项技术对二传能力要求较高。

3、相对来说前排两点攻的时候更容易卡轮,教练应该针对这一情况,将强攻能力较强的队员换上,渡过两点攻难关。

轮转错误:

1.下列情况之一者,即为轮转错误犯规

(1)未按记录表上登记的发球次序进行发球。

(2)发球队胜一球后,而换由其他队员继续发球。

2.对轮转错误的裁判方法

(1)比赛中主要由记录员发现该犯规,记录员应在球发出后鸣哨中断比赛并报告裁判员。

(2)对轮转错误犯规的判罚由第一裁判员鸣哨判定,结果为失一球,而对方得分并换由对方发球。

(3)令该队恢复到正确的位置上。

(4)记录员如能确定在错误过程中得分,则取消该队在误发中所得分数,而对方得分有效;记录员如不能确定在错误过程中所得分数,则只做失一球判罚。

(5)如一局结束或一场结束,运动员已交换场区或已退场,则分数、局数、比赛结果均有效。

扩展资料:

相关术语:

隐蔽站位:是接发球时插上战术的一种变化。即在规则允许的范围内,利用同排同列队员的位置关系,将前排主攻手隐蔽在后排的位置上:为的是迷惑对方拦网,出其不意地袭击对方,达到突然进攻的目的。

插上二传:后排队员插上到前排组织进攻。

短平快球:扣球队员在离二传队员两米左右的地方扣平快球。

时间差:打快球队员,佯作扣快球的起跳姿势,但并不跳离地面,等对方拦网队员受骗跳起下落时,扣球队员再迅速起跳扣半快球:这种打法,主要是利用对方拦网时间的误差,来达到突破对方拦网的目的。

空间差:扣球人起跳后,身体在空中移动位置,避开对方拦网进行扣球。

位置差:扣球队员佯作起跳姿势,使对方拦网队员误认为拟打快球而跳起拦网,这时再突然向侧方跨跳1步,在无人拦网的空档跃起扣球。

前飞:扣球队员佯扣短平快球,突然跳起冲近二传手,扣近体半高球。

背飞:扣球手佯扣近体前后快球,突然冲跳至二传手背后打小弧度球。

重叠(梯次):两名扣球队员,一前一后扣快球或半高球,形成2打1,给对方拦网造成困难。

重叠拦网:拦网时,两名队员一前一后的成重叠状的取位,前面队员定位,后面队员则相应地向右前方或左前方跨步跳起拦网,并在判断正确的基础上,尽力组成双人配合拦网。

夹塞:扣短平快球的队员作佯攻掩护,另一队员从中间直插切进跳起扣半高球;两快一跑动。前排两个队员同时进行快球掩护,另一名队员向2号、3号或4号位进行跑动扣球。在扣球点上造成2打1(以多打少)的局面,突破对方拦网。

围绕:3号位队员绕到2号位队员身后,或2号位队员绕到3号位队员身前的行动。

近体快球:靠近2传队员扣快球。

交叉进攻:“交叉”是指两名前排队员交叉跑动的行动。“交叉进攻”是快球掩护的战术变化,常用的有“前交叉”、“后交叉”等掩护进攻战术。

立体进攻:是指利用本方球场的整个空间组织前后排队员联合进攻。它不仅可以由后排队员从限制线外起跳进行扣球,还可以组织近网掩护的纵深战术进攻,使前后排的进攻灵活交替运用。

百度百科-排球

排球站位,各位置名称、何时换位及转换方法

轮次错误被裁判发现会让对手直接得一分。。。。。轮次的?话就是把排球场分为六个区域?。。然后是本队得分,顺时针旋转,刚刚站在四号位的队员,现在要轮到三号位。。。而且刚刚二号位轮到一号位的球员要去发球。。。而且在发球队员发球前轮次一定要对。。。发球队员发球的一瞬间。。。就可以换位了。。。希望你能明白

排球比赛如何轮转

一、站位位置及名称:球场右下角为1号位,右上角为2号位,上面中间是3号位,以此类推,下面中间是6号位,每当己方得分的时候,己方球员依次顺时针旋转,转的1号位的人进行发球;一般4号位位主攻,2号位是接应进攻,当接应在后排时二传会在前排进行传球和篮网,中间3 6号位副攻如:下图:

二:换位及转换方法:

4、3、2号位为前排,5、6、1为后排。站位时同排的不可以站乱顺序,同列的也不可以战乱顺序(这里指的是脚的位。

1、人盯人拦网。当对方在4号或2号位进攻时,由本方2号或4号位队员进行单人拦网,3号位队员后撤防守。?

2、以3号位队员为主拦网。当对方进攻时,由3号位队员去拦对方三个位置上的扣球,本方2、4号位队员后撤防守。?

3、“心跟进”防守战术。又称“中跟进”或“6号位跟进”。当对方扣球威力较大,又善于轻吊球时用这种防守战术。6号位队员前移至限制线附近,保护前排的拦网并准备接对方吊球。但在1、5号位队员之间和靠近端线处有较大的空隙地区。因此在防守中,首先要求拦网者封住中路,同时要求1、5号位队员具有高度的灵活性和防守技术。?

4、“边跟进”防守战术。在对方扣球威力较大,扣球路线较多,能较多地运用超手扣球时用。由1号位队员跟进至限制线附近,保护拦网和接吊球。如对方扣直线球就不跟进,“边跟进”的主要缺点是空隙大。?

扩展资料

站位配备的目的是合理地把全队的力量搭配好,更有效地发挥每一个队员的特长和作用。为此,在组织阵容时,应该考虑根据队员的身体素质、技术水平合理安排其在阵容中的位置,把进攻力量强的和防守技术好的队员搭配开,使每一轮次都有较强的进攻能力和较好的防守能力;

主攻手、副攻手和二传手分别安插在对称的位置上,以便在轮转时保持比较均匀的攻防力量;根据战术需要和队员间默契程度,把平时配合较好的进攻队员和二传队员安排在相邻的位置上;扣球好的主动手一开始站在最有利的位置上,

如4号位;防守好的队员,应站在后排;本方有发球权时,发球好的队同最好站在1号位;发球权在对方时,发球好的队员可站在2号位;一传较差的队员尽可能不要安排在相邻的位置上,避免形成薄弱地区。

百度百科-排球战术

排球规则中的赛制

比赛刚开始是用猜边来决定发球权的,接发球方如果得分自己才能轮转。轮转的顺序是按照顺时针转一个位置,比如一号位发球位,如果自己得分,就一直发下去,如果是对方得分后自己再得分,1号位就移到6号位,以此类推,六个人全发完球算一轮。因此,场上队员的顺序都是固定的,就是说,发球顺序是固定的,对角是固定的队员(1号对4号、2号对5号、3号对6号),就是说你在一号,和你打对角的队友就一定在4号位,你们俩不可能同时出现在前排,裁判就是按这个位置判罚是否轮次错误的。希望对你有帮助,呵呵

排球单循环编排方法有哪些

网上找的,希望对你有用单循环赛制 单循环是指所有参赛队在竞赛中均能相遇一次,最后按各队在竞赛中的得分多少、胜负场次来排列名次。 单循环一般在参赛队不太多,又有足够的竞赛时间才能用。单循环由于参加竞赛的各队都有相遇比赛的机会, 是一种比较公平合理的比赛制度。 一) 单循环比赛的轮数和场数的计算 ① 比赛轮数:在循环制的比赛中,各队都参加完一场比赛即为一轮。 参加比赛的队数为单数时,比赛轮数等于队数。如5个队参加比赛,即比赛轮数为五轮。 参加比赛的队数为双数时,比赛轮数等于队数减一。如6个队参加比赛,则比赛轮数为五轮。 ② 比赛场数:单循环比赛的场数,可用下面的公式计算(简单的数学组合公式): 比赛场数= 队数*(队数-1)/2 如6个队或7个队参加比赛,则比赛场数为: 6 *(6-1)/2 =15(场) 7*(7-1)/2 =21(场) 二)编排竞赛轮次表 不论参赛队是奇数或偶数,均按偶数进行编排。如果参赛队为奇数,则在队数最后加一个“0”,使其成为 偶数。碰到0的队轮空。在编排时,把参赛队平均分成左、右各一半,左一半号数由序号1依次自上向下排,右一半号数按数序依 次自下向上排,然后用横线相连,即构成比赛的第一轮。从第二轮开始,轮转的方法有多种。 常用的有两种: (1) 固定轮转编排法 固定轮转法也叫常规轮转法,是我国传统的编排方法。表17-6为7个队参赛轮次表,它以左边第一号固定不动,逆时针转动,逐一排出。 如表所示:

(链接不过来) (2)一般编排方法。用“逆时针轮转方法”进行编排,先以阿拉伯数字作为代号,代替队名进行编排。把队数按U型走向分成均等两边,如遇单数队,最后一位数字补为O成为偶数。第一轮只要在U形相对队数之间划横线,即为第一轮比赛秩序。第二轮开始固定左上角1数字,其余数字均按逆时针方向移动一个位置,即为第二轮比赛秩序,以后各轮比赛秩序以此类推。遇O队数即轮空队。 例如,有7个队参加比赛,比赛秩序编排如下所示: 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第六轮 第七轮 1—0 1—7 1—6 1—5 1—4 1—3 1—2 2—7 0—6 7—5 6—4 5—3 4—2 3—0 3—6 2—5 0—4 7—3 6—2 5—0 4—7 4—5 3—4 2—3 0—2 7—0 6—7 5—6 (2)“贝格尔”编排法 从1985年起,世界性比赛多用“贝格”“编排法。其优点是单数队参加时可避免第二轮的轮空队从第四轮起每场都与前一轮的轮空队比赛的不合理现象。 用“贝格尔”编排法,编排时如果参赛队为双数时,把参赛队数分一半(参赛队为单数时,最后以“0”表示形成双数),前一半由1号开始,自上而下写在左边;后一半的数自下而上写在右边,然后用横线把相对的号数连接起来。这即是第一轮的比赛。 第二轮将第一轮右上角的编号(“0”或最大的一个代号数)移到左角上,三轮又移到右角上,以此类推。 即单数轮次时“0”或最大的一个代号在右上角,双数轮次时则在左上角。如下表示: 7个队比赛的编排方法 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第六轮 第七轮 1-0 0-5 2-0 0-6 3-0 0-7 4-0 2-7 6-4 3-1 7-5 4-2 1-6 5-3 3-6 7-3 4-7 1-4 5-1 2-5 6-2 4-5 1-2 5-6 2-3 6-7 3-4 7-1 无论比赛队是单数还是双数,最后一轮时,必定是“0”或最大的一个代号在右上角,“1”在右下角。 根据参赛队的个数不同,“1”朝逆时针方向移动一个位置时,应按规定的间隔数移动(见表),“0”或最大代号数应先于“1”移动位置。 间隔移动 参赛队数 间隔数 4队以下 0 5~6队 1 7~8队 2 9~10队 3 11~12队 4 “1”进行间隔移动时,凡遇到“0”或最大代号数时应先越过,不作间隔计算。 一般国内比赛,各队以上届比赛所取得的名次数作为代号,如第1名为“1”,第2名“2”,依此类推。世界性比赛大都用东道主代号为“1”,上届第1名为“2”,依此类推。有的比赛也用抽签方法确定代号。

定义  单循环赛,是所有参加比赛的队均能相遇一次,最后按各队在全部比赛中的积分、得失分率排列名次。如果参赛队不多,而且时间和场地都有保证,通常都用这种竞赛方法。 编辑本段单循环比赛轮次的计算  如果参加的队数是偶数,则比赛轮数为队数减1。 例如:8个队参加比赛,比赛轮数为8-1=7轮。如果参加的队数是奇数,则比赛轮数等于队数。 例如:5个队参加比赛,比赛就要进行5轮。 计算轮数的目的,在于计算比赛所需的总时间。 例如:有7个参加比赛,其轮数是7轮,如果比赛中间再休息两天,则比赛的总时间为9天。单循环比赛场次的计算 单循环比赛场次计算的公式为: X=N(N-1)/2,即:队数*(队数-1 )/2 例如:8个队参加比赛,比赛总场数是:28 计算场次的目的,在于计算比赛所需的场地数量,并由此考虑裁判员的数量,以及如何编排竞赛日程表等。 编辑本段单循环比赛的编排  单循环比赛顺序的编排,一般用轮转法。 不论参加队数是偶数还是奇数,都应按偶数编排。如果是奇数,可以补一个“0”号,与“0”相遇的队就轮空一次。 例如:有8个队参赛的情况下, 这种轮转法,适用于各队实力互不了解,故用抽签定位的办法,很可能出现强队早期相遇。 "逆时针轮转法",这种编排方法可使最后的比赛保持精彩,是通常用的编排方法  在有5个队参赛的情况下,可用补“0”的办法编排,  下述方法,通常可使最后的比赛保持精彩,是常用的编排方法,  为了避免劳逸不均的情况,还可以把“0”号放到右边最下位置,并且保持不动。 轮次表编排完后,各队进行抽签,并按各队抽到的号码填到轮次表里(或按上届比赛的名次顺序确定编号),据此再编成竞赛日程表。