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羽毛球锦标赛规则是什么(羽毛球锦标赛规则是什么样的)

ysladmin 2024-05-31
国际羽联规则(国际羽联最新规则)今天小编辑给各位分享国际羽联规则的知识,其中也会对国际羽联最新规则分析解答,如果能解决你想了解的问题,关注本站哦。羽毛球比赛得分规则采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获

国际羽联规则(国际羽联最新规则)

今天小编辑给各位分享国际羽联规则的知识,其中也会对国际羽联最新规则分析解答,如果能解决你想了解的问题,关注本站哦。

羽毛球比赛得分规则

采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。

新制度中每球得分,并且除特殊情况,球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。

得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。

起源:

羽毛球运动的起源有很多说法,但最认可的是起源于14—15世纪的日本。而现代羽毛球运动是起源于印度,形成于英国。

1875年,羽毛球运动正式出现于人们的视野中。

1893年,英国的羽毛球俱乐部逐渐发展起来,成立了第一个羽毛球协会,规定了场地的要求和运动的标准。

1939年,国际羽联通过了各会员国共同遵守的第一部《羽毛球规则》。

2006年,国际羽毛球联合会的正式名称更改为羽毛球世界联合会,即世界羽联。

羽毛球规则是什么?

比赛规则

一、赛制

为了缩短比赛长度,国际羽毛球联合会曾从2001年6月1日起,试行每局7分和“五局三胜制”的新赛制。虽然新赛制在理论上缩短了比赛长度,但实际效果并不明显,而且遭到了许多行内人士的批评,他们的理由是:7分制使比赛变得简单粗糙,缺乏观赏价值。

国际羽联最终在实行新赛制一年后,恢复每局15分制和“三局两胜制”。2006年5月6日,国际羽联通过21分新赛制,同时规定:每局某方先到达11分时可休息60秒,第一局完和第二局之间、第二局完和第三局之间可以有2分钟的休息时间。

二、球具

羽毛球由16根羽毛及球托组成。羽毛长62-70毫米,顶端围成圆形。球托直径25~28毫米,重量4.74-5.5克,底部为半球体。

羽毛球拍的长度不得大于680毫米,拍面的长度应低于290毫米,宽度低于230毫米。

三、场地

标准的羽毛球场为长方形,长度13.4米,宽度6.1米,天花板的高度应大于6.1米。羽毛球场的网柱必须固定在地面上,有效高度为1.55米。球网顶部至地面的高度为1.524米。

场地线宽40毫米,须用白色或黄色的颜料画出,并在球场的边线及底线以外分别要留出1米和2米以上的安全空间。

羽毛球球网用深色纤维制成,网孔大小15-20毫米,球网长6.10米,宽0.76米。

四、发球与接发球

发球时,双方球员必须站在对角的发球区,两脚触地,但不能踏及发球区的界线。发球时球拍必须先中球托部分,球要从低于115公分的位置发出,而整个发球过程中,球拍拍头应指向下方。

1、单打比赛中,当发球方的得分为偶数时,球员应站在右方发球区内准备发球或接发球。奇数时为左方发球区。

2、双打比赛中,当发球方的得分为偶数时,由右方球员站在右方发球区内准备发球或接发球。奇数时为左方球员发球。发球后第一拍,只有接发球的球员才可以击球,此后不限,直至其中一方犯规或球落地。

五、得分

发球后,比赛便算正式开始,双方球员交替击球,直至一方犯规或球落在其中一方的场区内。在21分制中采用每球直接得分的计算方法。在得分的同时也相应获得发球权,当连续得分的时候,球员在自己的两个发球区内交替发球。

每局双方打到20平手后,一方连续得2分即算该局获胜。比分并非无限延长,先取得30分者则为胜方。

在旧制比赛里,只有发球方才能得分。单打比赛发球方若未得分,改由对方取得发球权重新发球。双打比赛发球方两位选手均有发球权,第一位发球员若未得分,改由第二位发球员重新发球;第二位发球员若未得分,则改由对方取得发球权重新发球。

当比赛双方打成13平、14平,先获13或14分的一方,有权决定双方加打5分或3分。

六、违例

在发球后至球落地前的“比赛进行时”中,接发球队员违例,则判发球方得分。

1、发球高度:击球时,羽毛球击球点高于1.15米。

2、非法延误发球。

3、发球_球时,球杆指向并非向下。

4、发球_球时,没有击中羽毛球底部。

5、出界:击出的球落在有效区域以外,没有过网或穿过球网或在网下进入对方场区。

6、过网击球:不在自己的场区内击球,即球员的球拍和身体进入对方场区。

7、持球:将球击出前,球在拍上有停滞,或有拖带动作。

8、连击:同一球员连续击球2次以上,或球过网前同队球员连续击球。

9、触网:球员的球拍、身体或衣物触网。

10、阻碍对方合法击球,或以其它行为故意骚扰对方球员。

11、球接触到场边的物体墙壁,例如:天花板,电灯。

扩展资料:

羽毛球运动的起源有很多说法,但最认可的是起源于14—15世纪的日本。而现代羽毛球运动是起源于印度,形成于英国。

1875年,羽毛球运动正式出现在人们的视野中。1893年,英国的羽毛球俱乐部逐渐发展起来,成立了第一个羽毛球协会,规定了场地的要求和运动的标准。1939年,国际羽联通过了各会员国共同遵守的第一部《羽毛球规则》。

2006年,国际羽毛球联合会的正式名称更改为羽毛球世界联合会,即世界羽联。

基本打法

持拍时,手的“虎口”约略对着球拍的侧面,如同拿菜刀一样,因而常被称为“刀板”。切勿像拿苍蝇拍一样将虎口对着球拍正面,那样虽然比较自然而易于回击正手方向的来球,但因为施力点位于虎口底部,力臂太短而不易击出强而有力的球。况且,一旦遇到反手方向的来球,则无法灵活回击。

使用正规的“刀板”持拍方式挥击正手方向来球时,应逆时针微幅旋转手腕,使拍面朝前,并将食指略为前伸再挥拍,将因力臂变长而容易击出强劲的球。遇到反手方向来球时,应将拇指前伸并顶住再挥拍,就比较容易击出强劲的回球。

因为要经常变换食指与拇指的位置以便于挥击正手拍或反手拍,所以握拍时掌心应略为悬空,切勿紧紧握住球拍。击球是否有力的关键,是在于打到球时的瞬间速度,如果全身紧绷用力反而会让瞬间击球速度降低,如果全身协调性很好,就可于击球瞬间将力量灌注于球拍的击球点;

优秀的羽毛球运动员不只是将手臂手腕力量运用而已,还能将腰力运用进来,达成十分高速的瞬间击球,也能将瞬间速度加以控制,完成各种不同的球路,达到高水平的羽毛球运动。

正、反手拍使用时机:紫色区用正手拍;绿色区用反手拍。

对一般人而言,挥击反手拍终究不如正手拍来得顺手,因而会自然而然地扩大正手拍的使用范围。以右手持拍者而言,当来球位于右方固然使用正手拍,对于正上方,甚至左上方的来球,也往往使用正手拍回击。由于以正手拍挥击左上方来球时需将手臂绕过头上,因此称为“绕头”打法。

对于左上方稍远处的来球,腕力较强的人,往往会直接使用反手拍回击。此持他们会先将右脚跨至左边,将身体转向左后方,回头凝视来球,并用反手拍挥击。相较于“绕头”打法,这样的击球方式显得极为优雅而有效率,常常被视为衡量球技的重要指标之一。

然而并不是每一位优秀的羽毛球运动员都擅长此一打法,曾高居世界排名第一的已退休印尼羽毛球名将阿迪,就几乎从来未曾施展过。

若是来球恰好位于胸前处,一般使用反手拍回击;亦可将身体略为下蹲,以便于使用正手拍回击。

羽毛球比赛规则是什么?

比赛规则

一、赛制

为了缩短比赛长度,国际羽毛球联合会曾从2001年6月1日起,试行每局7分和“五局三胜制”的新赛制。虽然新赛制在理论上缩短了比赛长度,但实际效果并不明显,而且遭到了许多行内人士的批评,他们的理由是:7分制使比赛变得简单粗糙,缺乏观赏价值。

国际羽联最终在实行新赛制一年后,恢复每局15分制和“三局两胜制”。2006年5月6日,国际羽联通过21分新赛制,同时规定:每局某方先到达11分时可休息60秒,第一局完和第二局之间、第二局完和第三局之间可以有2分钟的休息时间。

二、球具

羽毛球由16根羽毛及球托组成。羽毛长62-70毫米,顶端围成圆形。球托直径25~28毫米,重量4.74-5.5克,底部为半球体。

羽毛球拍的长度不得大于680毫米,拍面的长度应低于290毫米,宽度低于230毫米。

三、场地

标准的羽毛球场为长方形,长度13.4米,宽度6.1米,天花板的高度应大于6.1米。羽毛球场的网柱必须固定在地面上,有效高度为1.55米。球网顶部至地面的高度为1.524米。

场地线宽40毫米,须用白色或黄色的颜料画出,并在球场的边线及底线以外分别要留出1米和2米以上的安全空间。

羽毛球球网用深色纤维制成,网孔大小15-20毫米,球网长6.10米,宽0.76米。

四、发球与接发球

发球时,双方球员必须站在对角的发球区,两脚触地,但不能踏及发球区的界线。发球时球拍必须先中球托部分,球要从低于115公分的位置发出,而整个发球过程中,球拍拍头应指向下方。

1、单打比赛中,当发球方的得分为偶数时,球员应站在右方发球区内准备发球或接发球。奇数时为左方发球区。

2、双打比赛中,当发球方的得分为偶数时,由右方球员站在右方发球区内准备发球或接发球。奇数时为左方球员发球。发球后第一拍,只有接发球的球员才可以击球,此后不限,直至其中一方犯规或球落地。

五、得分

发球后,比赛便算正式开始,双方球员交替击球,直至一方犯规或球落在其中一方的场区内。在21分制中采用每球直接得分的计算方法。在得分的同时也相应获得发球权,当连续得分的时候,球员在自己的两个发球区内交替发球。

每局双方打到20平手后,一方连续得2分即算该局获胜。比分并非无限延长,先取得30分者则为胜方。

在旧制比赛里,只有发球方才能得分。单打比赛发球方若未得分,改由对方取得发球权重新发球。双打比赛发球方两位选手均有发球权,第一位发球员若未得分,改由第二位发球员重新发球;第二位发球员若未得分,则改由对方取得发球权重新发球。

当比赛双方打成13平、14平,先获13或14分的一方,有权决定双方加打5分或3分。

六、违例

在发球后至球落地前的“比赛进行时”中,接发球队员违例,则判发球方得分。

1、发球高度:击球时,羽毛球击球点高于1.15米。

2、非法延误发球。

3、发球_球时,球杆指向并非向下。

4、发球_球时,没有击中羽毛球底部。

5、出界:击出的球落在有效区域以外,没有过网或穿过球网或在网下进入对方场区。

6、过网击球:不在自己的场区内击球,即球员的球拍和身体进入对方场区。

7、持球:将球击出前,球在拍上有停滞,或有拖带动作。

8、连击:同一球员连续击球2次以上,或球过网前同队球员连续击球。

9、触网:球员的球拍、身体或衣物触网。

10、阻碍对方合法击球,或以其它行为故意骚扰对方球员。

11、球接触到场边的物体墙壁,例如:天花板,电灯。

扩展资料:

历史

羽毛球运动的前身是板羽球,也就是使用木板拍打扎有羽毛的球体,并让它避免落地的游戏,已有近2000年的历史,在古代欧洲、中国、日本都可以看见它的身影。

其中源自古希腊的一种板羽球,更发展出将实木板拍改为木制外框,并在中间绑着紧绷的羊皮,因具弹性而更容易拍打。这种游戏曾向东方传播至古代印度,并远达暹罗、中国与日本等地。然而这类游戏的目的都只是让球尽量保持在空中而不落地,与现代羽毛球运动的精神大异其趣。

19世纪中叶,印度西部的浦那出现了现代羽毛球运动,当时是以地名“浦那”来称呼这种运动。驻在当地英国人颇为喜爱这种新运动,因而将它传回英国本土。1873年,在英国格洛斯特郡的伯明顿庄园举行了一场公开表演,引起许多人的注意,并逐渐传播开来。

后来人们便以该场表演的庄园名称“伯明顿”来称呼这项运动,然而在华语地区该名称并未普及,而是依球具而称之为“羽毛球”运动。

重要赛事

一、全球性国家队团体赛事

1、汤姆斯杯:世界男子羽毛球团体锦标赛,始于1948年。

2、尤伯杯:世界女子羽毛球团体锦标赛,始于1956年。

3、苏迪曼杯:世界羽毛球混合团体锦标赛,始于1989年。

二、全球性个人赛事

1、奥林匹克运动会羽毛球比赛:自1992年的巴塞罗那奥运会起,羽毛球成为正式比赛项目,现包括全部5个单项。

2、世界羽毛球锦标赛:竞赛项目为个人单项,始于1983年。

3、世界羽联世界巡回赛

三、地区性赛事

1、亚洲:亚洲羽毛球锦标赛、亚洲运动会羽毛球比赛、东南亚运动会羽毛球比赛

2、欧洲:欧洲羽毛球锦标赛

羽毛球赛事规则是什么样的?

羽毛球团体赛比赛规则分为单打和双打。

1、单打:每场比赛采取三局两胜制,率先得到21分的一方赢得当局比赛,如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜,如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜,首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球,当一方在比赛中得到11分后,双方队员将休息1分钟,两局比赛之间的休息时间为2分钟。

2、双打:改双发球权为单发球权,后发球线保留,现行规则适用,比赛开始前,双方通过投掷硬币方式确定由哪一方来选择是先发球或后发球。

三大羽毛球团体赛

世界最高级别的羽毛球比赛有:尤伯杯(女子团体)、汤姆斯杯(男子团体)和世界锦标赛世界三大比赛。

为了提高世界各国羽毛球运动的综合实力水平,1987年,国际羽毛球联合会决定新增设一项世界男女羽毛球混合团体锦标赛,并以苏迪曼杯作为这一锦标赛的优胜者奖杯,1989年,这项与汤姆斯杯、尤伯杯齐名的代表世界最高水平的男女羽毛球混合团体标赛--苏迪曼杯赛正式创办。

羽毛球比赛规则是咋的?

羽毛球比赛规则 计分

1. 21 分制,3局2胜为佳

2. 每球得分制

3. 每回合中,取胜的一方加 1 分

4. 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛

5. 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛

6. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球

赛间休息与换边规则

1. 在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间

2. 在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间

3. 在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地

羽毛球比赛规则 单打

1. 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球

3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

羽毛球比赛规则 双打

1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变

3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方

4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场

羽毛球双打比赛规则图解

下面描述一场羽毛球双打比赛,A & B vs C & D,比赛开始时,由A率先发球,C接发球

比赛进程的说明 比分 发球区 发球人与接发球人 该比赛回合的获胜方 图解

比赛开始 0 - 0 右侧半场发球 A发球,C接发球 A & B

A & B 得一分,A & B 将换边, A在左侧半场继续发球, C & D 保持各自所在半场不变。 1 - 0 左侧半场发球 A发球,D接发球 C & D

C & D 得一分,A B C D 均保持各自所在半场不变。 1 - 1 左侧半场发球 D发球,A接发球 A & B

A & B 得一分,在右半场发球,A B C D 均保持各自所在半场不变。 2 - 1 右侧半场发球 B发球,C接发球 C & D

C & D 得一分,在右半场发球,A B C D 均保持各自所在半场不变。 2 - 2 右侧半场发球 C发球,B接发球 C & D

C & D 得一分, C & D 将换边, C 在左侧半场继续发球, A & B 保持各自所在半场不变。 2 - 3 左侧半场发球 C发球,A接发球 A & B

A & B 得一分,在左半场发球,A B C D 均保持各自所在半场不变。 3 - 3 左侧半场发球 A发球,C接发球 A & B

A & B 得一分,A & B 将换边, A在右侧半场继续发球, C & D 保持各自所在半场不变。 4 - 3 右侧半场发球 A发球,D接发球 C & D

羽毛球比赛规则 三打三

谓三对三,顾名思义就是三个人对三个人,因此在发球、站位以及一些打法等方面有特别的规定和要求

发球接发球的站位等基本原则仍要遵循羽毛球的双打规则,如得分为偶数时发球一方站在右半区发球,得分为奇数时发球一方站在左半区发球

1. 比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3)

2. A1发球,B1则接发球

3. B1发球,A1则接发球,以此类推

4. A1发球得分后,换由本方A2发下一个球,即若为A方发球,则A1,A2,A3依次发球

5. B1发球得分后,换由本方B2发下一个球,即若为B方发球,则B1,B2,B3依次发球

羽毛球规格 Yonex训练&比赛用球

1. 应由16根羽毛固定在球托上

2. 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米

3. 羽毛顶端围成圆形,直径为58~68毫米

4. 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢

5. 球托底部为球形,直径为25~28毫米

6. 球重4.74~5.50克

超耐打

羽毛球拍规格 Yonex YY弓箭D

1. 羽毛球拍一般由拍头、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成

2. 一支球拍的长度不超过68厘米 3. 球拍柄与球拍杆长度不超过42厘米,拍框长度不超过25厘米,宽为20厘米

4. 球拍发展方向:重量越来越轻、拍框越来越硬、拍杆弹性越来越好

1. YY弓箭系列:极致准确的攻击

2. 方形拍头,增大了击球甜区

3. 碳素+纳米气弹簧拍框

4. 碳素拍杆

5. 运用纳米科技延长线床驻留时间,提升控球精度

6. 羽毛球拍的选择

入门级 / 专业级

羽毛球场地标准尺寸

1. 羽毛球场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出

2. 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色

3. 所有的线都是它所界定区域的组成部分

4. 从球场地面起,网柱高1.55米

5. 网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态

6. 网柱应放置在双打的边线上

7. 羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米

8. 羽毛球球网上下宽760毫米

9. 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平

10.场地中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米

11.球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙

12.长13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,双打球场对角线长=14.723米,单打球场对角线长=14.366米

羽毛球团体比赛 简介

羽毛球团体比赛有男团和女团,但是团体项目不是奥运会比赛项目。比较著名的三大羽毛球团体赛是汤姆斯杯、尤伯杯和苏迪曼杯。

汤姆斯杯羽毛球赛(thomas cup badminton)

汤姆斯杯羽毛球赛是世界上最高水平的男子羽毛球团体赛,就是世界男子羽毛球团体锦标赛, 由原国际羽联创办于1948年。每两年举办一次。

尤伯杯(Uber cup badminton)

世界女子羽毛球团体锦标赛(尤伯杯赛)的奖杯。因由尤伯夫人捐赠而得名。又称为“世界女子羽毛球团体锦标赛”。尤伯杯赛制同汤姆斯杯赛一样。在1982年以前是每三年举行一次,比赛采用七场四胜制。自1984年开始,改为每两年举行一次,采用五场三胜制。

苏迪曼杯(Sudirman Cup)

又称世界羽毛球混合团体锦标赛,采用五场三胜制,由男子单打、女子单打、男子双打、女子双打和混合双打五个项目组成,是代表羽毛球整体水平的最重要的世界大赛,与汤姆斯杯赛和尤伯杯赛齐名。1989年,在印度尼西亚举行了第一届苏迪曼杯赛,此项比赛每两年举行一届,逢双数年是汤姆斯杯赛和尤伯杯赛,单数年为苏迪曼杯赛。

羽毛球团体赛规则

按照苏迪曼杯的规则是男单,女单,男双,女双,混双。顺序可一双方协议定,但是选手不能兼项,就是不能一人参加两项。每项都是三局两胜,每局21分。五场三胜制。

发球违例

1. 未将球发在相应的区域内

2. 球挂在网上或停在网顶

3. 球过网后挂在网上

4. 双打时,接发球员的同伴接到球或被球触及

比赛进行中违例

1. 球落在场地界线外

2. 球从网孔或网下穿过

3. 球未从网上方越过

4. 球触及天花板或四周墙壁

5. 球触及运动员的身体或衣服

6. 球触及场地外其他物体或人

7. 球被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出

8. 球在一个回合中被同一方队员多次击中

9. 运动员的球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物

10.过网击球(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外)

羽毛球发球区域

单打发球有效区域为下图中的蓝色区域

双打发球有效区域为下图中的绿色区域

羽毛球半场边线

单打时,半场边线有效范围是下图中的蓝色区域

双打时,半场边线有效范围是下图中的绿色区域

羽毛球比赛规则 定义

1. 运动员:参加羽毛球比赛的人

2. 一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位

3. 单打:双方各一名运动员进行的一场比赛

4. 双打:双方各两名运动员进行的一场比赛

5. 发球方:有发球权的一方

6. 接发球方:发球的对方

羽毛球比赛规则是如何的?

羽毛球基本规则:21 分制,3局2胜为佳;每球得分制;每回合中,取胜的一方加 1 分;当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛;当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛;一局比赛的获胜方在下一局率先发球。

羽毛球完整比赛规则:

一、比赛计分:

1、每场比赛采取三局两胜制。

2、比赛开始前,双方选手通过投掷硬币方式确定由哪一方来选择是先发球或后发球。

3、率先得到21分的一方赢得当局比赛。

4、如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜。

5、如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜。

二、发球规则:

1、发球时任何一方都不允许非法延误发球。

2、发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。

3、发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。

4、击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个拍头明显低于发球员的整个握拍手部。

5、发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。

6、发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。

7、一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。

8、发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。

9、一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。

10、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球。

三、单打发球规则:

1、发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球;发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

2、如“再赛”,发球员应以该局的总得分来站位。

3、球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。

4、接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。

5、发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权,对方得一分并获得发球权。

四、双打发球规则:

1、一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。

2、只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。

3、自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。

4、自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。

5、接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。

6、发球方违例或因球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,对方得一分并获得发球权。

7、每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。

8、每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。

9、上述两条相反形式的站位也适用于他们的同伴。

10、如有再赛,则以该局本方总得分来站位。

11、发球必须从两个发球区交替发出。

12、任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由另一对手发球,如此传递发球权。

13、运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续两次接发球。

14、一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。

15、发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。

五、重发球规则:

1、遇到不能预见或意外的情况。

2、除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶。

3、发球时,发球员和接发球员同时违例。

4、发球员在接发球员未做好准备时发球。

5、比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离。

6、司线员未看清,裁判员也不能做出决定时。

7、“重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球。

六、发球区错误:

1、发球顺序错误。

2、从错误的发球区发球。

3、在错误的发球区准备接发球,且对方球已发出。

七、发球区错误的裁判的方法:

1、如果错误在下一次发球击出前发现,应重发球;只有一方错误并输了这一回合,则错误不予纠正。

2、如果错误在下一次发球击出前未被发现,则错误不予纠正。

3、如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。

4、如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。 

八、违例细则:

1、发球不合法违例。

2、发球员发球时未击中球。

3、发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。

4、界外球:①球落在球场边线外。单打的边线,是在边界的里面一条。双打的边线就是最外面一条。单打的前发球线,就是最前面的一条线。后发球线就是底线。发球在这两条线之间才有效。双打的前发球线和单打一样,都是最前面一条,后发球线是底线前的那一条线。发球在这两条线之间才有效。②球从网孔或从网下穿过。③球不过网。④球碰屋顶、天花板或四周墙壁。⑤球碰到运动员的身体或衣服。⑥球碰到场地外其他人或物体。

5、比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网)。

6、球网附近的违例:①运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支持物。②运动员的球拍或身体,以任何程度侵入对方场区。③妨碍对手,如阻挡对方紧靠球网的合法击球。

7、比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。

8、连击违例:①击球时,球夹在或停滞在拍上紧接着又被拖带。②同一运动员两次挥拍连续击中球两次。③同一方两名运动员连续各击中球―次。④球碰球拍继续向后场飞行。

9、运动员违反比赛连续性的规定。

10、运动员行为不端。

九、死球:

1、球撞网并挂在网上,或停在网顶。

2、球撞网或网柱后开始在击球者一方落向地面。

3、球触及地面。

4、“违例”或“重发球”已被宣报。

十、交换场地:

1、第一局结束。

2、第三局开始。

3、第三局中或只进行一局的比赛进行至一方达到11分时。

4、运动员未按以上规则交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。 

十一、赛中休息:

1、当一方在比赛中得到11分后,双方队员休息1min。

2、两局比赛之间的休息时间为2min。 

十二、裁判:

1、裁判长:对比赛全面负责。

2、临场裁判:主持一场比赛并管理该球场及其周围。临场裁判员应向裁判长负责。

3、发球裁判员:应负责宣判发球员的发球违例。

4、司线裁判:对球在其分管线的落点宣判“界内”或“界外”。

十三、临场裁判员的工作方法:

1、对其所分管职责内的事实的宣判是最后的裁决。

2、维护和执行羽毛球比赛规则,及时地宣报“违例”或“重发球”等。

3、对申诉应在下一次发球前做出裁决。

4、使运动员和观众能随时了解比赛的进程。

5、与裁判长磋商后撤换司线或发球裁判员。

6、在缺少临场裁判员时,对无人执行的职责做出安排。

7、在临场裁判员未能看清时,执行该职责或判“重发球”。

8、将所有与规则有关的争议提交裁判长(类似的申诉,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局比赛结尾,则应在离开赛场前提出)。

羽毛球的简介:羽毛球(Badminton)是一项隔着球网,使用长柄网状球拍击打用羽毛和软木制作而成的一种小型球类的室内运动项目。羽毛球比赛在长方形的场地上进行,场地中间有网相隔,双方运用各种发球、击球和移动等技战术,将球在网上往返对击,以不使球落在本方有效区域内,或使对方击球失误为胜。 

羽毛球的历史:羽毛球运动的起源有很多说法,但最认可的是起源于14—15世纪的日本。而现代羽毛球运动是起源于印度,形成于英国。1875年,羽毛球运动正式出现于人们的视野中。1893年,英国的羽毛球俱乐部逐渐发展起来,成立了第一个羽毛球协会,规定了场地的要求和运动的标准。1939年,国际羽联通过了各会员国共同遵守的第一部《羽毛球规则》。2006年,国际羽毛球联合会(IBF)的正式名称更改为羽毛球世界联合会(BWF),即世界羽联。羽毛球运动的最高组织机构是世界羽联,1934年在伦敦成立。

中国最高组织机构是中国羽毛球协会,1958年9月11日在武汉成立。对于羽毛球运动的起源,人们说法不一。在第14—15世纪时,最初的羽毛球拍形态在日本首次出现,这是一种用木头制作的球拍,同时樱桃核上插上羽毛做成羽毛球。这便是历史上第一次羽毛球运动的形成。但是这种设计由于坚固性较低,飞行速度缓慢,所以不久后便逐渐在人们的视野中消失。18世纪左右,印度开始出现了一种与日本最初的羽毛球运动相似的游戏。他们的球是用直径为6厘米的硬纸板做成,中间设有小孔,在羽毛的衬托下,变成了羽毛球。在印度这项运动被称为普那。

而现代羽毛球运动起源于印度,形成于英国。

19世纪60年代,一批英国退役军官从印度孟买带回国一种类似羽毛球运动的名为“蒲那”的游戏。

1870年,英国人开始用软木头和羽毛的组合进行了球拍的研究。

1873年,有一些英国国爵在明顿镇的庄园里进行了羽毛球的运动,当时的运动场地是在一个葫芦形的绿地中,中间挂上网状栏杆,从此之后,羽毛球的运动便开始普及起来。

1875年,羽毛球运动正式出现于人们的视野中。

1877年,第一本羽毛球比赛规则在英国出版。

1878年之后,英国人制订了更加完善和统一的运动规则,整体的内容与当今的羽毛球运动相差不多。

1893年,英国的羽毛球俱乐部逐渐发展起来,成立了第一个羽毛球协会,规定了场地的要求和运动的标准。

1899年,英国羽毛球协会举办了第一次羽毛球锦标赛。

1910年,现代羽毛球运动传入中国。

1934年,由丹麦、爱尔兰、荷兰、新西兰、加拿大、英国等国家联合举办的国际羽毛球运动,正式在全世界人民面前亮相,这是一场将总部建设在英国伦敦的联合会议,这项运动逐渐在欧洲兴起,并且引起了人们的广泛关注。

1939年,国际羽联通过了各会员国共同遵守的第一部《羽毛球规则》。

1978年,在香港成立了世界羽毛球联合会(简称世界羽联)先后举办了两届世界羽毛球锦标赛。

1981年5月,国际羽毛球联合会重新恢复了中国在国际羽联的合法席位,从此揭开了国际羽坛历史上新的一页。

1985年6月5日,国际奥委会第90次会议上决定将羽毛球列为奥运会的正式比赛项目。1988年,羽毛球被列为汉城奥运会的表演项目取得了成功。

1992年,在巴塞罗那奥运会上羽毛球被列为正式比赛项目,设男、女单、双打4块金牌。

1996年,亚特兰大奥运会上,增设了混合双打比赛项目,使奥运会羽毛球项目金牌总数增至5块。

2005年,国际羽联总部搬至吉隆坡。

2006年,国际羽毛球联合会(IBF)的正式名称更改为羽毛球世界联合会(BWF),即世界羽联。同年,在试行了3个月的羽毛球新规则后正式实施。在该年汤姆斯杯和尤伯杯赛中首先采用。